Mikä 3D ?english

Ymmärtääksemme helpommin mitä 3D-grafiikka itseasiassa on, tarkastelemme ensin 2D grafiikkaa eli kaksiulotteista grafiikkaa "palikkamaisen" mallimme avulla. Olemme hahmottaneet asian piirtämällä neliön piirto-ohjelmalla kuvan 1 mukaisesti. Piirtämässämme neliössä on kaksi ulottuvuutta, leveys "X" ja korkeus "Y".

3D

Olemme piirtäneet saman neliön 3D-grafiikkana eli kolmiulotteisena grafiikkana kuvan 2 mukaisesti, jolloin voimme kutsua neliötämme kuutioksi. Luomassamme kuutiossa on leveyden "X" ja korkeuden "Y" lisäksi kolmas ulottuvuus, syvyys "Z". Tietokoneen 3D-ohjelma, kuten Blender, luo syvyysulottuvuuden "Z" esimerkiksi varjostusten avulla. Näin saamme synnytettyä perinteiselle kaksiulotteiselle näyttöruudulle vaikutelman kolmiulotteisesta kappaleesta. 


Olemme piirtäneet saman neliön 3D-grafiikkana eli kolmiulotteisena grafiikkana kuvan 2 mukaisesti, jolloin voimme kutsua neliötämme kuutioksi. Luomassamme kuutiossa on leveyden "X" ja korkeuden "Y" lisäksi kolmas ulottuvuus, syvyys "Z". Tietokoneen 3D-ohjelma, kuten Blender, luo syvyysulottuvuuden "Z" esimerkiksi varjostusten avulla. Näin saamme synnytettyä perinteiselle kaksiulotteiselle näyttöruudulle vaikutelman kolmiulotteisesta kappaleesta. 


Tietokoneen näytöllä 3D-grafiikalla luotu virtuaaliobjekti voidaan tulostaa esimerkiksi still-kuvaksi tai animaation ollessa kyseessä luoda video. Kehittyneitä renderöintitekniikoita, kuten ray tracing, käytettäessä on mahdollista luoda kuvia, joita on erittäin vaikea erottaa aidosta esineestä kameralla otetusta kuvasta. Tällöin tosin tietokoneelta vaaditaan usein paljon suorituskykyä, kokoillan animaatioelokuvien ollessa kyseessä jopa satojen tietokoneiden laskentatehon yhdistämistä. Helpoiten 3D-grafiikkaan ja 3D-animaatioihin törmää nykyään varmaankin elokuvien erikoistehosteissa ja erilaisissa television tiede- ja historiadokumenteissa. 


Mielestämme 3D-animaatio ja 3D-mallinnus eivät kuitenkaan saa olla itsetarkoitus vaan vain villeimpienkin ideoiden toteuttamisen apuväline. Mikään ei nähkääs loppupeleissä vedä vertoja filmikameralle ja kauniille kuvauskohteelle! ;-) 3D-grafiikka onkin omimmillaan luotaessa ympäristöjä tai objekteja, joiden kuvaaminen perinteisillä menetelmillä on vaikeaa tai mahdotonta. 


Perinteisessä video- ja valokuvaamisessa on fyysiset rajoitteensa, mutta 3D-grafiikan avulla voimme luoda tietokoneen näytölle melkein mitä tahansa visuaalisia maailmoja! Kuvittelemme, että tietokoneen kuvaruutu on kameran etsin – etsimen näkymän luomme kuitenkin hiiren ja näppäimistön avulla mielikuvituksemme mukaisesti. 


3D-grafiikan avulla voimme luoda myös valmiiseen videokuvaan huikeita trikkikuvaobekteja ja efektejä! Kolmiulotteisesti luotujen objektien tarkasteluperspektiiviä on mahdollista muuttaa alkuperäisen videokuvan perspektiivimuutoksen mukaisesti. Näin videokuvaan luoduista trikkikuvaobjekteista ja efekteistä on mahdollista tehdä mahdollisimman realistisia.